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[讨论] 中国为何出不了一部《魔兽世界》?

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发表于 2015-2-7 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
日前,一个关于“国人能否开发出像《纪念碑谷》这样的游戏”话题引发了诸多争议。 有网友表示,由于国内游戏厂商大多不缺钱,而且这类游戏耗时之长、投入之多,不符合国内游戏市场环境。

不止移动游戏行业,就连已在国内运营近十年的《魔兽世界》也是如此。数据显示,《魔兽世界》从2000年底开始研发,用了差不多5年进行打造,投资约4000万美元(折合人民币约2.7亿)。截止2015年,运营时间已超10年的暴雪仍在保持游戏内容的调整和修正,所以该游戏才能保持如此长寿。

而在国内游戏市场上,能花费数年进行研发的产品屈指可数。首先,

如果开发耗时过久,容易导致产品被淘汰;而且投资方很难有耐性坚持数年保持注资,且毫无利益回报。

对于游戏粉丝而言,我们可能更需要精品化的产品,而并非千篇一律的“三国”快餐,不是吗?



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发表于 2015-2-7 11:56 | 显示全部楼层
心态问题  都是想短期投资就看到回报。怎么能出好东西
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发表于 2015-4-19 15:27 | 显示全部楼层
对 大家都想吃快餐 谁也不愿意十年磨一剑
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发表于 2015-4-19 16:34 | 显示全部楼层
网易的西游还是开发的挺好的,小型有创新的可能会被麻花给扼杀了,不容易的。
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发表于 2015-4-27 12:45 | 显示全部楼层
感觉啥都出不了
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发表于 2015-5-2 20:12 | 显示全部楼层
就算你千辛万苦出来了,国内的同行联合广电总局再把你封杀了你怎么办。
国内不缺静下心来做游戏的人,可快餐大行其道的结果就是抹杀异己,然后你搞不下去了我再拉出来继续骗钱。人口基础大,骗了这么多年也没见亏过
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发表于 2015-5-8 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
这个不是说谁都可以弄的
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发表于 2015-8-30 19:33 | 显示全部楼层
谢谢分享...
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